Razvojni tim koji stoji iza Dead by Daylight upravo je zaključio fazu prototipiranja za novu ubojitu moć pod nazivom Ray of Retribution. Ova iteracija donosi značajne promjene u načinu na koji će se ubojice i preživjeli sukobljavati, fokusirajući se na preciznost i timsku suradnju pod ekstremnim pritiskom.
Glavna zvijezda ovog ažuriranja je efekt Sin. Umjesto pasivnog nakupljanja, Sin se sada gradi isključivo kada ubojica uspješno pogodi preživjelog svojom moći. Ovo je velika promjena koja nagrađuje vještinu ubojice, ali istovremeno daje preživjelima poštenu priliku da izbjegavanjem (dodgingom) spriječe katastrofalne posljedice. Ako ste vješti u cik-cak kretanju, vaša šansa za preživljavanje upravo je porasla.
Mehanika Hopeless Exile doživjela je najveću transformaciju. Prvotna ideja da ubojica ulazi u samu zonu egzila odbačena je jer je previše smanjivala pritisak na ostatak mape. Umjesto toga, Exile sada funkcionira slično stanju na kuki (Hook state), aktivirajući tajmer koji polako istječe. Ovo održava intenzitet partije jer ubojica ostaje prisutan na glavnom igralištu, dok preživjeli moraju donijeti tešku odluku o spašavanju.
Tu u priču ulaze Shrines (Svetišta). Umjesto dosadnog sakupljanja kristala po mapi, preživjeli sada moraju moliti na Svetištima kako bi spasili suigrače iz egzila. Ova promjena pretvara individualni zadatak u strateški timski napor, prisiljavajući preživjele da se izlože opasnosti na fiksnim lokacijama kako bi održali tim na okupu.
Iako su ovo još uvijek rezultati prototipa, smjer u kojem Dead by Daylight ide s Grimoire poglavljem djeluje obećavajuće za igrače koji vole duboku taktiku i visoke uloge.
