Glavna promjena dolazi u obliku metrike pod nazivom 'Spiritual Fulfillment' (Duhovno ispunjenje). Umjesto dosadašnjeg pasivnog skupljanja pobožnosti, igrači će morati aktivno prakticirati vjeru kroz različite obveze i dileme. Ovo pretvara religiju iz statičnog bonusa u dinamičan dio RPG iskustva vašeg vladara, gdje svaki čin milosrđa ili grijeha ima opipljive posljedice na vaš ugled u kršćanskom svijetu.
Za one koji ciljaju na vrh crkvene hijerarhije, novi sustav kardinala omogućuje svjetovnim vladarima izravan utjecaj na papinske izbore. Moći ćete gurati svoje kandidate kroz tri različite staze: političku, pobožnu ili radikalnu. Ako ste ikada željeli imati 'svog čovjeka' u Rimu koji će vam blagosloviti svaki rat ili razvod, ovo je mehanika koju ste čekali.
Sustav vjera također dobiva dubinu kroz 'Rites' (Obrede). U ranom startu igre 867. godine, kršćanstvo će biti predstavljeno kao unificirana 'Halkedonska' vjera s lokalnim obredima koji dopuštaju razlike u praksi bez proglašavanja hereticima. Ovo će drastično promijeniti dinamiku širenja vjere i odnose između istoka i zapada.
Osim igrivog Pape, ekspanzija uvodi i velike projekte poput izgradnje katedrala te sustav 'marioneta' putem kojeg svjetovni vladari mogu manipulirati postupcima klera kroz svog dvorskog kapelana. Sve ovo ukazuje na to da će religiozne kampanje u Crusader Kings III postati jednako kompleksne i opasne kao i one temeljene na golom čeliku i mačevima.
