Najnovija zakrpa za Counter-Strike: Global Offensive, odnosno njegovog nasljednika CS2, fokusira se na preciznost kretanja i ispravljanje kritičnih pogrešaka koje su mučile zajednicu proteklih dana.
Glavna promjena u gameplayu odnosi se na vertikalnu brzinu pri slijetanju. Valve je prilagodio mehaniku tako da vertikalna brzina sada izravno utječe na kaznu za brzinu kretanja nakon skoka, što je povratak na sustav sličan onome iz starog sustava izdržljivosti. Ovo je važna vijest za igrače koji se oslanjaju na precizan movement, jer će svaki pad s veće visine sada biti kažnjen osjetnijim usporavanjem, sprječavajući nerealno brzo nastavljanje kretanja nakon velikih skokova.
Dobra vijest stiže i za one koji su se neopravdano našli na meti anti-cheat sustava. Valve je potvrdio da je riješen problem koji je uzrokovao pogrešne VAC zabrane. Svi pogođeni računi trebali bi vidjeti poništenje tih banova, čime je završen kratki period panike unutar zajednice. Uz to, ispravljeni su i problemi s HUD postavkama sigurnih zona koji se ranije nisu ispravno primjenjivali.
Mapa Anubis također je prošla kroz nužno poliranje. Developeri su prilagodili clipping na određenim dijelovima mape kako bi spriječili zapinjanje igrača za geometriju, a ažuriran je i radar kako bi preciznije odražavao stanje na terenu. Iako su ovo naizgled sitne promjene, u taktičkom pucaču gdje svaki piksel može značiti razliku između pobjede i poraza, ovakve dorade su ključne za kompetitivni integritet.
