Razvojni tim Steel Balalaika priprema teren za masivno testiranje u travnju, donoseći korjenite promjene u mehanike modernog ratovanja unutar igre Broken Arrow. Fokus ovog ažuriranja nije samo na brojkama, već na potpunom redefiniranju načina na koji zrakoplovstvo i oklopne jedinice međusobno komuniciraju na bojištu.
Najveća novost koja stiže u javno testiranje (PTE) je uvođenje takozvane anti-overkill mehanike. Svi koji su igrali RTS naslove znaju koliko je frustrirajuće kada cijela baterija raketa pogodi metu koja je već uništena prvim projektilom. Ova promjena trebala bi drastično povećati učinkovitost vaših jedinica, omogućujući im da pametnije biraju mete i ne troše dragocjeno streljivo uzalud.
Zrakoplovstvo također prolazi kroz ozbiljan remont. Razvojni tim je odlučio rebalansirati tajmere za zrakoplove i potpuno revidirati sustave protuzračne obrane. Cilj je smanjiti dominaciju krstarećih raketa koje su do sada često odlučivale partije bez adekvatnog odgovora protivnika. Uz to, tenkovi dobivaju nove statistike koje će ih učiniti otpornijima ili ranjivijima ovisno o pozicioniranju, što dodatno produbljuje taktički sloj igre.
Pješaštvo nije zaboravljeno; funkcionalnost transporta se proširuje kako bi se stvorila čvršća veza između tipova jedinica. Više se neće raditi samo o pukom prijevozu od točke A do točke B, već o integriranoj podršci koja pješaštvo čini relevantnijim u kasnijim fazama meča. S obzirom na to da je više od polovice planiranog posla već završeno, travanj će biti ključan mjesec za sve zapovjednike koji žele isprobati ove promjene prije službene implementacije.
