Pour nous, les pilleurs de l'Empire Austro-Hongrois, l'exploration de la planète Sophie devra attendre quelques jours de plus. Hologryph et TowerHaus ont pris la décision difficile de décaler la sortie initiale après que les tests de charge ont mis en lumière des problèmes serveurs majeurs. Ce n'est pas seulement une question de délai : le jeu change de stratégie et sortira désormais sous le format Accès Anticipé.
Ce passage en Early Access est un signal fort. Les développeurs admettent que pour dompter les déserts de Sophie et perfectionner le pilotage des Tramplers, ils ont besoin d'une collaboration directe avec la communauté sur le long terme. Plutôt que de livrer une version finale potentiellement instable, ce format permettra d'ajuster la méta et la survie en fonction de nos retours réels dans les friches industrielles.
Un dernier test avant le grand saut
Pour s'assurer que le lancement du 22 juin ne soit pas un nouveau fiasco technique, un second Server Slam est programmé pour le 15 juin. C'est une étape cruciale pour vérifier si les correctifs appliqués tiennent la route face à l'afflux massif de joueurs. Si vous comptez monter votre escouade et personnaliser votre base mobile dès le premier jour, participer à ce stress-test est le meilleur moyen d'aider le studio à stabiliser l'expérience.
Dans l'univers de Sand: Raiders Of Sophie, la survie dépend de la fiabilité de votre machine. Il semble que pour les serveurs, la règle soit la même : mieux vaut un réglage de dernière minute qu'une panne en plein désert.
