Le changement le plus visible concerne la fenêtre de recherche en file d'attente. Historiquement fixée à 30 secondes avant d'élargir les critères de niveau, cette limite a été doublée à 60 secondes. Pour nous, joueurs, cela signifie que le système privilégie désormais la précision du skill au détriment de la rapidité pure. C'est un pari sur la qualité : mieux vaut attendre une minute pour un combat équilibré que de se faire raser en 30 secondes par un Predator alors qu'on est en Or.
Le mode Ranked subit également des transformations structurelles importantes. La rotation des cartes, qui durait autrefois 24 heures, est désormais fixée à 4,5 heures de manière permanente. Cette modification dynamise les sessions de jeu et évite la lassitude sur une carte spécifique. Plus ambitieux encore, Respawn teste actuellement une restriction de groupe limitée à un seul palier de différence (contre deux auparavant) pour resserrer le niveau global des escouades.
Le retour de la Solo-Queue pour les hauts gradés ?
C'est l'annonce qui fait déjà grand bruit : plus tard dans la Saison 29, les joueurs de rang Diamond et supérieur seront soumis à un test de "solo-queue uniquement". L'objectif est clair : mettre fin à la domination des "stacks" de trois joueurs professionnels ou coordonnés qui écrasent les joueurs solos. Dans les Outlands, la survie est déjà assez difficile sans affronter des escouades ultra-synchronisées.
Enfin, pour les nouveaux venus ou ceux jouant aux heures creuses, des bots font leur apparition dans les lobbies Unranked de bas niveau. Une décision pragmatique pour éviter des temps d'attente interminables tout en permettant aux débutants de se faire la main sans servir de chair à canon.
