Blizzard on vihdoin avannut ovet yhteen World of Warcraftin historian pyydetyimmistä ominaisuuksista. Tuore "Housing 101" -opas, jonka esittelee Design Lead Jay Hwang, tarjoaa konkreettisen katsauksen siihen, miten oma koti hankitaan ja sisustetaan. Tämä ei ole vain kosmeettinen lisä, vaan kokonaan uusi tapa kuluttaa aikaa Azerothissa.
Ensiaskeleet asuntomarkkinoilla
Uusi järjestelmä ei heitä pelaajaa suoraan syvään päätyyn, vaan prosessi alkaa naapuruston valinnalla. Oppaan mukaan sijainti on kaikki kaikessa – halusitpa sitten Stormwindin vilinään tai rauhallisempaan ympäristöön, valinta määrittää kotisi tunnelman. Kun alue on valittu, varsinainen asunnon osto tapahtuu pelin sisäisellä valuutalla, mikä on helpotus niille, jotka pelkäsivät ominaisuuden olevan puhtaasti mikromaksujen takana.
Hwangin esittelyssä korostuu, että kodin hankinta on vasta alkusoittoa. Järjestelmä on rakennettu siten, että se integroituu muuhun pelaamiseen: et vain "saa" taloa, vaan rakennat sitä osana hahmosi tarinaa.
Sisustaminen on uusi loppupeli
Monelle meistä transmogien keräily on ollut se todellinen endgame jo vuosia, mutta Housing vie tämän uudelle tasolle. Esittelyn mielenkiintoisinta antia on keräilyjärjestelmä. Huonekaluja ja koriste-esineitä ei vain osteta kauppiaalta; niitä on ripoteltu ympäri maailmaa.
Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että vanhat raidit, unohdetut reputaatiot ja sivutehtävät saavat uuden merkityksen. Jos haluat tietynlaisen, harvinaisen valaisimen tai patsaan, saatat joutua lähtemään seikkailuun vanhoille mantereille. Tämä on loistava tapa pitää vanha sisältö relevanttina ilman keinotekoista skaalausta.
Onko kodin rakentaminen pelkkää työtä?
Vaikka vastaanotto on ollut pääosin innostunutta, yhteisössä on herännyt huoli pakollisesta grindaamisesta. Keskusteluissa on noussut esiin kysymyksiä siitä, kuinka paljon quest-ketjuja on pakko suorittaa, jotta pääsee edes alkuun. Jay Hwangin esittely viittaa siihen, että vaikka perusasiat ovat helposti saavutettavissa, hienoimmat kokonaisuudet vaativat työtä.
Pelaajan näkökulmasta tämä on kaksiteräinen miekka: toisaalta se antaa tekemistä kuukausiksi, toisaalta se voi tuntua pakkopullalta alt-hahmoilla pelaaville. Jää nähtäväksi, kuinka hyvin Blizzard tasapainottaa hauskuuden ja vaivannäön, mutta ainakin työkalut luovuudelle näyttävät olevan kunnossa.
