Päivityksen keskiössä on uusi Escalation-pelitila. Kyseessä on kymmenportainen haastejärjestelmä, jossa tuttuja tehtäviä pelataan läpi vaihtuvien mutaattoreiden ja muuttujien alaisena. Haasteet kovenevat tason noustessa, mutta niin kasvavat palkinnotkin. Escalation-kierto uusiutuu viikoittain tiistaisin, mikä pitää endgamen tuoreena ja antaa syyn palata pelin pariin säännöllisesti.
Suurin mekaaninen muutos on kuitenkin Prototype Gear -varustetason esittely. Nämä esineet sijoittuvat High-End-tason yläpuolelle ja ne on varustettu erityisillä Augment-ominaisuuksilla. Voit hankkia näitä joko suoraan Escalation-tilasta tai päivittämällä nykyisiä varusteitasi käyttämällä uusia Prototype Core -resursseja. Tämä on massiivinen muutos min-maxaajille, sillä se antaa vihdoin uuden tavoitteen pelaajille, joiden varustearvot olivat jo tapissa.
Black Tusk -ryhmittymä on myös aktivoitunut Retaliation-järjestelmän myötä. Viholliset voivat nyt vallata takaisin Control Point -alueita, ja uusi Agitation Overclock -mekanismi tekee kohtaamisista arvaamattomia. Taisteluun on luotu avuksi uusia työkaluja, kuten eksoottinen rynnäkkökivääri Agitator ja pistooli Whiplash, joiden kyvyt palkitsevat aktiivisesta aseiden vaihtelusta kesken tulitaistelun.
Uusi Recombinant-järjestelmä tuo mukanaan modulaarisen tavan muokata hahmon suorituskykyä Offense-, Defense- ja Utility-pinojen kautta. Tämä syventää entisestään pelin RPG-puolta, sallien tarkemman erikoistumisen joko puhtaaseen vahinkoon tai tiimin tukemiseen. Rise Up näyttää olevan vastaus niille, jotka ovat kaivanneet Divisioniin lisää syvyyttä ja merkityksellistä tekemistä kampanjan jälkeen.
