Päätös viivästyksestä syntyi suoraan suljetun beetatestin (CBT) palautteen perusteella. Vaikka moni meistä odotti jo pääsevänsä ohjastamaan prinssi Tristania tammikuussa, kehittäjät painottavat, että lisäaika käytetään kriittisten osa-alueiden parantamiseen. Tämä on yleensä hyvä merkki; on parempi odottaa muutama kuukausi toimivaa kokonaisuutta kuin taistella kankeiden kontrollien kanssa heti kättelyssä.
Mitä muutoksia on luvassa?
Tuoreimman kehittäjäblogin (Developer Notes #5) mukaan painopisteenä ovat erityisesti pelattavuuteen vaikuttavat peruspilarit:
- Kontrollit: Ohjattavuuden sulavuutta parannetaan, jotta liikkuminen ja hahmon hallinta tuntuvat luonnollisemmilta.
- Taistelujärjestelmä: Taisteluun haetaan lisää dynaamisuutta ja vastetta, mikä on elintärkeää toimintapainotteisessa RPG:ssä.
- UI/UX: Käyttöliittymää ja käyttäjäkokemusta hiotaan selkeämmäksi, jotta valikoiden selaaminen ja tiedon omaksuminen on vaivattomampaa.
On mielenkiintoista nähdä, miten nämä parannukset vaikuttavat pelin tempoon. The Seven Deadly Sins: Origin on kunnianhimoinen projekti, jossa aikajatkumon vääristymät tuovat yhteen tuttuja kasvoja eri aikakausilta. Tristanin matka Lionesin prinssinä vaatii hiottua pelimekaniikkaa, jotta taistelut golemeja ja ihmissusia vastaan tuntuvat juuri niin eeppisiltä kuin lore antaa ymmärtää. Maaliskuu on onneksi vain lyhyen odotuksen päässä, ja toivottavasti saamme silloin nauttia viimeistellystä seikkailusta PC:llä, PS5:llä ja mobiililaitteilla.
