Ensimmäinen suuri virstanpylväs saavutetaan huhtikuun loppupuolella. Tämä päivitys on suunnattu erityisesti pelin talouden ja taistelun tasapainottamiseen. Ehkä mielenkiintoisin lisäys on uusi Hardcore-tila, joka nostaa panokset kattoon kokeneimmille pelaajille. Samaan aikaan kynnystä madalletaan uusille tulokkaille erillisen Tutorial Levelin avulla, mikä on tervetullut muutos hardcore-genren usein jyrkkään oppimiskäyrään.
Workbench-järjestelmä kokee myös täyden muodonmuutoksen huhtikuussa. Varusteiden rakentaminen ja muokkaaminen on The Midnight Walkers -pelin ytimessä, joten tämän prosessin sujuvoittaminen vaikuttaa suoraan jokaisen pelaajan päivittäiseen selviytymiseen.
Kesäkuun alussa painopiste siirtyy yhteisöllisyyteen ja loppupeliin. Kehittäjät tuovat peliin ensimmäisen Boss raid -prototyypin, joka tarjoaa PvE-pelaajille kaivattua haastetta ja syyn lyöttäytyä yhteen. Inventory-hallinnan parannukset ja uusi kaverijärjestelmä tekevät ryhmässä toimimisesta vaivattomampaa. Lisäksi koko tehtäväjärjestelmä (Mission redesign) rakennetaan uusiksi, mikä antaa toivottavasti paremman rakenteen ryöstöretkille.
Pitemmällä aikavälillä, vuoden jälkipuoliskolla, peliin on luvassa oma sosiaalinen tila, "Locker Room". Se toimii pelaajien omana turvapaikkana ja kohtaamispaikkana, mikä lisää pelin RPG-elementtejä entisestään. Nämä muutokset osoittavat, että Oneway Ticket Studio kuuntelee palautetta ja on valmis puuttumaan pelin kriittisimpiin kipupisteisiin säilyttäen silti sen armottoman luonteen.
