Suurin muutos koskee sitä, miten populaatiot jakautuvat eri aatteiden välillä. Tähän asti jokainen pop-yksikkö on kuulunut vain yhteen tiettyyn etiikkaan, mutta jatkossa pop-ryhmät tukevat useita eri etiikkoja prosenttiperusteisesti. Tämä tarkoittaa, että yksittäinen ryhmä voi olla esimerkiksi 70-prosenttisesti militaristinen ja 30-prosenttisesti ksenofobinen. Pelaajalle tämä näkyy selkeämpänä ryhmittymien (Factions) hallintana, kun pelin ei tarvitse laskea tuhansia yksittäisiä mielipiteitä erikseen.
Kehittäjät varoittavat, että tämä muutos on niin perustavanlaatuinen, että se rikkoo tallennukset. Tästä syystä ominaisuus tuodaan ensin Open Beta -vaiheeseen, jotta yhteisö pääsee testaamaan sen vaikutuksia pelattavuuteen ja modien toimivuuteen. Jos kokeilu onnistuu, koko 4.3 Cetus -päivitys on tarkoitus julkaista maaliskuun puolivälissä.
Etiikkamuutoksen ohella päivitys tuo tukun tasapainotuksia:
- Mercantile-perinne: Nimi muuttuu muotoon Commerce, ja sen sisältöä on viilattu vastaamaan paremmin nykyistä kauppamekaniikkaa.
- Modaus: Modien tekijöille on luvassa uusia työkaluja ja triggereitä, joilla hallita monimutkaisempia pop-rakenteita.
- Rakennukset ja piirteet: Useita rakennuksia ja populaatioiden piirteitä on hienosäädetty tukemaan uutta etiikkajärjestelmää.
Tämä on rohkea veto Paradoxilta. Vaikka tallennusten rikkoutuminen harmittaa, suorituskyvyn parantuminen ja dynaamisempi sisäpolitiikka ovat juuri sitä, mitä Stellaris kaipaa pitkien pelisessioiden loppumetreillä.
