Squad on ottanut valtavan teknisen loikan päivityksessä 10.4, kun peli siirtyy käyttämään Unreal Engine 5.7 -moottoria. Tämä ei ole pelkkä tekninen viilaus, vaan päivitys tuo mukanaan DLSS 4.5 -tuen ja merkittäviä muutoksia siihen, miltä tulitaistelut tuntuvat sormenpäissä.
Suurin pelaajille näkyvä muutos on asuntatuntuman ja liikkumisen tasapainotus. Offworld Industries on kuunnellut yhteisöä ja nopeuttanut ADS-tähtäystä (aim down sights) sekä hionut rekyylimekaniikkoja. Erityisen tervetullut muutos on juoksemisen stamina-kulutuksen vähentäminen 30 prosentilla seisaaltaan spurtatessa. Tämä tarkoittaa, että pelaajat saapuvat tulitaisteluihin vähemmän hengästyneinä, mikä parantaa taktista suorituskykyä laajoilla kartoilla.
Päivitys tuo mukanaan myös huomattavia parannuksia SquidBot-tekoälyyn. Botit osaavat nyt hyödyntää suojaa fiksummin, käyttävät suojatulta ja tähtäävät realistisemmin. Tämä tekee yhteistyöpelistä ja harjoittelusta huomattavasti dynaamisempaa. Karttarintamalla nähdään uusia kerroksia tutuista maisemista, kuten Gorodok Invasion v4 ja Harju Invasion v3, jotka tarjoavat uusia strategisia haasteita kokeneillekin ryhmänjohtajille.
Huomio: Koska päivitys sisältää kriittisiä muutoksia pelin syöttöteknologiaan (input technology), kaikki näppäinasetukset on nollattu oletusarvoihin. Asetuksia ei voi tuoda vanhasta versiosta, joten varaa hetki aikaa näppäinkomentojen konfigurointiin ennen ensimmäistä hyppyä rintamalle. Vaikka nollaus turhauttaa, se on välttämätön paha uuden moottorin tuomien suorituskykyetujen ja vakauden saavuttamiseksi.
