Tuoreessa kehittäjähaastattelussa Squad-kehittäjät Norby ja Assi avasivat suunnitelmiaan pelin moottorin päivittämisestä. Suurin uutinen on siirtyminen Unreal Engine 5.7 -versioon. Tämä ei ole vain tekninen numero muutos, vaan se antaa kehittäjille paremmat työkalut käsitellä pelin massiivisia karttoja ja monimutkaisia pelaajien rakentamia tukikohtia ilman, että ruudunpäivitysnopeus kärsii kohtuuttomasti.
Strategisesta näkökulmasta tämä on kriittinen askel. Squad on tunnettu intensiivisistä tulitaisteluistaan, joissa viestintä ja taktiikka ratkaisevat. Jos peli nykii ratkaisevalla hetkellä, koko simulaation tuntu särkyy. Päivitys 10.4 keskittyykin nimenomaan näiden pullonkaulojen poistamiseen, jotta suuret ajoneuvotaistelut ja jalkaväen hyökkäykset rullaavat sujuvammin kaikilla kokoonpanoilla.
Kehittäjät painottivat, että suorituskyvyn parantaminen on jatkuva prosessi. Vaikka 10.4 tuo merkittäviä korjauksia, työ jatkuu moottoripäivityksen myötä myös tulevissa versioissa. Pelaajille tämä tarkoittaa ennakoitavampaa pelikokemusta ja mahdollisesti uusia visuaalisia parannuksia, kunhan perusta on ensin saatu kuntoon.
