Slay the Spire II on saanut tuoreen beeta-päivityksen v0.104.0, joka ravistelee pelin tasapainoa ja korttisynergioita. Mega Crit Games keskittyy tässä versiossa erityisesti Ironcladin kykyihin, vihollisten käyttäytymiseen ja Ascension-vaikeustasojen hienosäätöön, jotta kiipeäminen tuntuisi palkitsevammalta niin uusille kuin kokeneillekin pelaajille.
Yksi päivityksen merkittävimmistä muutoksista koskee Ironcladin kortteja. Conflagration ja Drum of Battle on muokattu perusteellisesti, mikä pakottaa pelaajat miettimään pakkojen rakentamista uudesta näkökulmasta. Myös Regentin Parry-mekaniikka on kokenut uudistuksen, mikä vaikuttaa suoraan puolustuspelaamisen tehokkuuteen kovemmissa haasteissa.
Taistelukentällä Axebots-kohtaaminen on remontoitu täysin: aiemman usean vihollisen sijaan pelaajat kohtaavat nyt yhden, huomattavasti voimakkaamman vihollisen. Tämä muuttaa taistelun dynamiikkaa AOE-vahingosta (Area of Effect) kohti vahvaa yksittäisen kohteen eliminointia. Myös Ruby Raider Assassin ja Vantom ovat saaneet heikennyksiä, mikä helpottaa selviytymistä tietyissä kriittisissä vaiheissa runia.
Päivitys tuo mukanaan myös kiinnostavia vahvistuksia. Neow's Fury ja Nutritious Soup ovat nyt entistä houkuttelevampia valintoja, ja uudet Badget, kuten Damage Leader ja Debuffer, antavat pelaajille uusia tavoitteita suoritusten seurantaan. Kehittäjät ovat samalla hienosäätäneet Ascension-tasoja; tavoitteena on tehdä peruspelistä helpommin lähestyttävä, mutta säilyttää korkeimmat tasot edelleen armottomina haasteina.
Teknisellä puolella päivitys korjaa useita kriittisiä kaatumisia ja moninpeliin liittyviä synkronointiongelmia. Vaikka kyseessä on vasta beeta-vaihe, nämä korjaukset tekevät pelikokemuksesta huomattavasti vakaamman matkalla kohti lopullista julkaisua.
