Slay the Spire II on saanut tuoreen beta-päivityksen v0.101.0, joka tuo mukanaan tukun merkittäviä muutoksia kortteihin, reliikkeihin ja pelin yleiseen tasapainoon. Mega Crit Games on selvästi kuunnellut yhteisöä, sillä useita edellisten versioiden kokeellisia muutoksia on peruttu ja viholliskohtaamisia on hiottu reilummiksi.
Yksi päivityksen suurimmista uutisista on tiettyjen korttien palauttaminen lähemmäs niiden alkuperäistä muotoa. Silent-hahmon Prepared sekä Necrobinderin Capture Spirit ja Borrowed Time on palautettu aiempaan tilaansa, mikä kertoo kehittäjien halusta pitää kiinni hahmojen ydindynamiikasta, jos uudet kokeilut eivät palvele pelattavuutta. Myös Pendulum-reliikki on kokenut peruutuksen, mikä palauttaa tietyt synergiaedut entiselleen.
Vihollispuolella Doormaker on kokenut huomattavan uudistuksen. Kehittäjien tavoitteena on ollut vähentää satunnaisuutta ja antaa pelaajalle enemmän kontrollia taistelun kulusta. Tämä on loistava uutinen strategisille pelaajille, jotka haluavat tuntea, että voitto on kiinni omista valinnoista eikä pelkästään hyvästä tuurista. Lisäksi karttagenerointia on muutettu niin, ettei Elite-vastustajia enää ilmesty heti kuudenteen kerrokseen (Floor 6), mikä antaa pakoille hieman enemmän aikaa muotoutua ennen ensimmäistä suurta testiä.
Päivitys sisältää myös lukuisia pienempiä viilauksia:
- Ironclad, Silent, Regent ja Defect saivat useita korttikohtaisia buffeja ja harvinaisuusmuutoksia.
- Moninpelin vakauteen on tehty korjauksia ja virhetilanteita on karsittu.
- Käyttöliittymä on saanut pienen mutta tärkeän päivityksen: palautelomakkeen merkkiraja on nostettu 8000 merkkiin, joten nyt voit todella vuodattaa syväanalyysisi kehittäjille.
On mielenkiintoista nähdä, miten nämä muutokset vaikuttavat korkeamman tason Ascension-nousuihin. Erityisesti Elite-kohtaamisten siirtäminen myöhemmäksi helpottanee vaikeimpien alkupelien selviytymistä, mutta samalla se vaatii uudenlaista reitityksen suunnittelua.
