Takana oleva testijakso on ollut kriittinen pelin hiomisen kannalta. Kehittäjien mukaan pelaajilta saatu palaute on vaikuttanut suoraan useisiin osa-alueisiin, kuten taistelun tasapainottamiseen, hahmonvaihdon (shapeshift) sulavuuteen sekä vaikeustason hienosäätöön. Tämä on loistava uutinen genren ystäville, sillä Morbid Metal nojaa nimenomaan nopeaan reaktio- ja kombopohjaiseen toimintaan, jossa pienetkin viilaukset tuntuvat välittömästi pelituntumassa.
Vaikka varsinaiset testit sulkeutuvat, pelaajilla on edelleen mahdollisuus päästä käsiksi peliin ennen virallista julkaisua. Parhaillaan käynnissä oleva Demo Speedrun -tapahtuma tarjoaa taitavimmille pelaajille tilaisuuden ansaita Early Access -avaimia haasteiden kautta. Viimeisin demo-päivitys toi mukanaan uusia ominaisuuksia ja hienosäätöä, jotka antavat esimakua siitä, miltä lopullinen roguelite-kokemus tulee näyttämään.
Nyt katseet kääntyvät kohti varsinaista julkaisua. Playtest-vaiheen päättyminen on selkeä merkki siitä, että pelin ydinsykli on saatu sellaiseen kuntoon, että kehittäjät uskovat sen kantavan laajemman yleisön edessä. Jos vauhdikas robottien mättäminen ja lennosta vaihtuvat taistelutyylit kiinnostavat, kannattaa seurata Early Access -aikataulun tarkentumista tarkasti.
