Pugstormin kehittämä Kyora on saavuttanut merkittävän virstanpylvään ylittämällä 500 000 toivelistauksen rajan Steamissa. Tämä valtava kiinnostus on selvä merkki siitä, että pelaajat janoavat uusia, syvällisiä hiekkalaatikkokokemuksia, joissa pikselitason vuorovaikutus on keskiössä.
Kehittäjätiimi on hyödyntänyt viime vuoden hioakseen pelin ydintoimintoja vastaamaan yhteisön korkeita odotuksia. Kehitystyön painopiste on ollut erityisesti pelaajan tuntumassa: liikkuminen, esineiden käsittely ja varustejärjestelmät on rakennettu uusiksi, jotta maailman muokkaaminen tuntuisi mahdollisimman sulavalta. Myös pelihahmojen ulkoasu on kokenut täydellisen muodonmuutoksen, mikä antaa Kyora-maailmalle entistä tunnistettavamman ilmeen.
Sisällön osalta tiimi keskittyy tällä hetkellä ensimmäisen biomin eli ympäristötyypin viimeistelyyn. Tavoitteena on varmistaa, että pelin aloitus ja ensimmäiset askeleet mystisessä maailmassa ovat hiottuja ennen kuin Early Access -vaiheeseen lisätään uusia alueita. Työn alla on myös mikroluolastoja, uusia biomeja ja haastavia pomotaisteluita, jotka tuovat tarvittavaa rytmitystä resurssien keräämisen ja rakentamisen rinnalle.
Pelaajien kannalta tämä päivitys on rohkaiseva. Vaikka julkaisupäivää ei ole vielä lyöty lukkoon, keskittyminen pelituntumaan ja ydinsysteemeihin viestii siitä, että Pugstorm haluaa välttää genren tyypilliset sudenkuopat, kuten kankean ohjattavuuden. Kun perusmekaniikat ovat kunnossa, maailman laajentaminen ja yhteisöllisten tarinoiden luominen on huomattavasti palkitsevampaa.
