Jos olet pelannut sarjaa aiemmin, tiedät, että Killing Floor -pelit elävät ja kuolevat aseiden painokkuuden ja tyydyttävän palautteen mukaan. Nyt kehittäjät hakevat yksityiskohtaista palautetta siitä, miten "Weapon Feel" eli aseiden mekaaninen tuntuma on onnistunut tässä uusimmassa osassa. Tämä ei ole vain pintapuolinen kysely, vaan Tripwire haluaa ymmärtää, miltä rekyyli, äänimaailma ja osumapalaute vaikuttavat pelikokemukseen.
Toinen kyselyn painopiste on kenttäsuunnittelu (Level Design). Tripwire pyytää pelaajia arvioimaan sekä visuaalista ilmettä että pelattavuutta. Tämä on kriittistä, sillä Nightfall-kapinallisena taistelu Horzinen bioaseita vastaan vaatii ympäristöjä, jotka tarjoavat sekä strategisia pullonkauloja että visuaalista kauhua vuodelle 2091 sijoittuvassa maailmassa.
Miksi tällä on väliä? Killing Floor III on peli, jossa pienetkin hienosäädöt vaikuttavat meta-pelaamiseen ja siihen, miten eri perkit (perks) suoriutuvat aaltojen välissä. Jos jokin ase tuntuu liian kevyeltä tai tietty kartan osa on epäreilu, nyt on paras hetki tuoda se esiin Google Forms -kyselyn kautta.
Yhteisön ääni on ollut Tripwirelle aina tärkeä, ja tämä kysely on suora väylä vaikuttaa tuleviin päivityksiin ja hienosäätöihin. Jos haluat nähdä muutoksia Zedin-lahtauksessa, käy vastaamassa ja varmista, että tuleva sisältö vastaa pelaajien odotuksia.
