Suurin muutos koskee ammusten hallintaa. Jatkossa tykit generoivat ammuksia hitaasti (yksi kranaatti 30 sekunnissa), jos ne sijaitsevat lähellä muonavaroja tuottavia munitio-nodeja. Tämä sitoo tykistön suoraan joukkueen resurssiverkostoon ja palkitsee huoltoketjun ylläpidosta. Samalla ammusten täydennyskustannuksia on laskettu 120 resurssipisteeseen, mikä tekee tykistön käytöstä harkitumpaa mutta palkitsevampaa.
Myös roolijako selkeytyy. Tykistöryhmän Engineer-roolit nimetään uudelleen muotoon Operator ja Gunner. Mikä parasta pelaajien kannalta, koko tykistöryhmä saa jatkossa tapot nimiinsä tykistöaseella tehdyistä tuhoista. Tämä poistaa turhan kilpailun tilastoista ja korostaa tiimityön merkitystä epäsuoran tulen hallinnassa.
Remagen-kartta kokee samalla merkittävän kasvojenkohotuksen. Ludendorff-siltaa on levennetty, mikä antaa hyökkääjille ja ajoneuvoille enemmän tilaa liikkua tällä pahamaineisella pullonkaulalla. Lisäksi siltaa testataan oletusarvoisena keskimmäisenä valtauskohteena, mikä pakottaa molemmat osapuolet välittömään ja intensiiviseen taisteluun sillan hallinnasta heti ottelun alussa.
Nämä muutokset saapuvat testattavaksi Experimental Branch -haaraan 13. maaliskuuta 2026. Testijaksoon kuuluu myös virallinen yhteisötesti, jossa kehittäjät seuraavat reaaliajassa, miten uusi tykistö-meta ja levennetty silta vaikuttavat rintamalinjojen kehittymiseen.
