Kyseessä ei ole pelkkä hiekkalaatikkotila, vaan Obsidian ja Eidos Montréal ovat tuoneet mukaan syvällisiä logiikkatyökaluja. Pelaajat voivat käyttää muun muassa Trigger Volume -alueita, Creature Spawnereita ja satunnaisuuteen perustuvia työkaluja luodakseen dynaamisia skenaarioita. Tämä tarkoittaa, että voit rakentaa kaikkea aaltopohjaisista taisteluhaasteista aina monimutkaisiin pulmanratkaisuihin ja tarinallisiin tehtäviin.
Työkalupakki on suunniteltu helposti lähestyttäväksi. Kehittäjien filosofiana on ollut "Aseta. Yhdistä. Testaa. Toista.", mikä mahdollistaa monimutkaisten järjestelmien ketjuttamisen ilman aiempaa koodauskokemusta. Voit esimerkiksi luoda ansan, joka laukeaa vain tietyn ajan kuluttua, tai vihollisia, jotka ilmestyvät vasta kun pelaaja löytää tietyn esineen.
Miksi tämä muuttaa Grounded 2 -kokemusta?
Survival-pelien suurin haaste on usein sisällön loppuminen, kun tukikohta on valmis ja varusteet tapissa. Playground Mode poistaa tämän rajan antamalla yhteisölle välineet luoda loputtomasti uutta pelattavaa. Yhteisön luomuksia voi ladata, pelata ja äänestää pelin sisällä, mikä tarkoittaa, että takapihalla riittää tutkittavaa vielä satojen tuntien jälkeen.
- Logiikkatyökalut: Luo syy-seuraussuhteita eri objektien välille.
- Creature Spawner: Hallitse sitä, missä ja milloin hämähäkit tai muut uhat hyökkäävät.
- Yhteisöjako: Lataa muiden pelaajien tekemiä tasoja ja jaa omasi.
Tämä päivitys muuttaa Grounded 2 -pelin pelkästä selviytymisseikkailusta kokonaiseksi luovuuden alustaksi, joka tulee varmasti pitämään meta-keskustelut elossa pitkään.
