Europa Universalis V valmistautuu merkittävään päivitykseen, kun Paradox Tinto paljasti Tinto Talks #104 -kehittäjäpäiväkirjassa tulevan 1.2-version sotilaalliset muutokset. Keskiössä ei ole pelkkä numeroiden hienosäätö, vaan koko logistiikkaketjun ja armeijarakenteen perusteellinen remontti.
Suurin muutos koskee armeijoiden koostumusta. Jatkossa jalkaväki ja ratsuväki jaetaan selkeisiin kevyt- ja raskas-kategorioihin. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on tehtävä strategisia valintoja nopeuden ja kestävyyden välillä. Uudet päivityspolut ja visuaaliset näkymät tekevät yksiköiden kehittämisestä aiempaa selkeämpää, mutta samalla monimutkaisempaa meta-pelin kannalta.
Logistiikka on kokenut ehkäpä rajuimman muutoksen. Ruoankulutus on nostettu kymmenkertaiseksi, mikä tekee huollosta kriittisen osan sodankäyntiä. Armeijat eivät voi enää marssia loputtomiin vihollisalueella ilman tarkkaa suunnittelua, sillä logistiikkaetäisyyksiä on lyhennetty ja huoltorajoja kiristetty. Tämä pakottaa pelaajat hyödyntämään uutta Siege Raider -asetusta, jossa alamaisvaltiot keskittyvät piirityksiin taisteluiden sijaan.
Päivitys esittelee myös uuden Movements-järjestelmän, joka korvaa vanhat mekaniikat kulttuurin ja uskonnon leviämisessä. Tämä ruohonjuuritason simulaatio vaikuttaa suoraan siihen, miten esimerkiksi uskonpuhdistuksen kaltaiset suuret historialliset ilmiöt etenevät maailmankartalla. Käyttöliittymään on lisätty kaivattuja ominaisuuksia, kuten armeijoiden tallentaminen valmiiksi pohjiksi (templates), mikä sujuvoittaa suurvaltojen hallintaa huomattavasti.
