Kehityksen keskiössä on Ray of Retribution, pystysuora valonsäde, jota tappaja ohjaa. Tämä ei ole vain visuaalinen tehoste, vaan se kerryttää selviytyjiin uutta Sin-vaikutusta jokaisesta osumasta. Mitä enemmän syntiä keräät, sitä vaarallisemmaksi tilanne muuttuu. Mekaniikka tuntuu tuovan kaivattua taktista syvyyttä jaettujen resurssien hallintaan.
Yksi merkittävimmistä muutoksista prototyyppivaiheessa koskee Exile-mekaniikkaa. Alun perin selviytyjät pystyivät pelastamaan itsensä kristalleilla, mutta nyt painopiste on siirtynyt tiimityöhön. Selviytyjien on rukoiltava Shrine-alttareilla pelastaakseen tiimitoverinsa karkotuksesta. Exile toimii nykyään pitkälti koukkumekaniikan tavoin: kun joudut sinne, Hook Drain -ajastin käynnistyy välittömästi.
Kehittäjät hylkäsivät ajatuksen tappajan fyysisestä siirtymisestä Exile-tilaan. Testien perusteella tämä vei liikaa aikaa ja kevensi generaattoreihin kohdistuvaa painetta liikaa. Tämä on tervetullut päätös pelin tasapainon kannalta, sillä se pitää tappajan aktiivisena pääkartalla, vaikka yksi selviytyjä olisikin poissa pelistä. Grimoiren myötä Dead by Daylight näyttää jatkavan kokeellisemmalla linjalla, joka haastaa kokeneimmatkin pelaajat sopeutumaan uusiin uhkiin.
