Valve on julkaissut päivityksen, joka palauttaa osan Counter-Strike: Global Offensive -pelin klassisesta tuntumasta uuteen versioon. Tärkeimpänä muutoksena rekyylin aiheuttama kameran liike on säädetty vastaamaan tarkemmin CS:GO:n käyttäytymistä, mikä on ollut yksi yhteisön suurimmista toiveista pelin julkaisusta lähtien.
Vaikka kameran liike on nyt tuttua vanhemmasta versiosta, on tärkeää huomata, että luotien lentoradat noudattavat edelleen CS2-logiikkaa. Tämä tarkoittaa, että visuaalinen palaute on nyt linjassa vanhan liiton pelaajien lihasmuistin kanssa, vaikka tekninen toteutus taustalla pysyy modernina. Muutos helpottaa erityisesti pitkien sarjojen eli spray-kuvioiden hallintaa, kun näkymä ei heilahtele enää vieraalla tavalla.
Toinen merkittävä korjaus koskee niin sanottua aim punchia eli osumasta aiheutuvaa kameran tärähdystä. Jatkossa ulkopuolisista lähteistä tuleva aim punch soveltaa täyden kameran liikkeen riippumatta pelaajan verkon viiveestä (latency). Tämä tekee osumien vastaanottamisesta johdonmukaisempaa ja poistaa tilanteet, joissa korkea ping olisi voinut antaa epäreilua etua tai haittaa visuaalisen palautteen muodossa.
Päivitys tuo mukana myös tärkeitä teknisiä viilauksia:
- Ilmassa tapahtuvat välittömät kyykistymisanimaatiot on korjattu luonnollisemmiksi.
- Viewmodel-animaatioita on hienosäädetty paremman visuaalisen ilmeen saavuttamiseksi.
- MVP-paneelin nollautumiseen liittyvät bugit on poistettu.
Nämä muutokset osoittavat, että Valve kuuntelee tarkasti kilpapelaajien palautetta liikkeen ja ammunnan hienosäädöstä. Vaikka kyseessä ei ole valtava sisältöpäivitys, kameran liikkeen kaltaiset fundamentaaliset muutokset vaikuttavat suoraan siihen, miltä peli tuntuu tiukoissa clutch-tilanteissa.
