Pystysuuntainen nopeus vaikuttaa jatkossa suoraan siihen, kuinka paljon hahmosi hidastuu maahan laskeutuessa. Tämä muutos palauttaa Counter-Strike: Global Offensive -pelaajille tutun sv_legacy_jump -staminan kaltaisen tuntuman, mikä tarkoittaa tarkempaa kontrollia ja rangaistuksia korkeista pudotuksista.
Valve on julkaissut uuden päivityksen, joka pureutuu syvälle pelattavuuden ytimeen. Merkittävin muutos koskee liikkumista: laskeutumisnopeuden rangaistus skaalautuu nyt pystysuuntaisen nopeuden mukaan. Jos hyppäät korkealta, hahmosi kankeus laskeutuessa on tuntuva, kun taas matalammat hypyt mahdollistavat dynaamisemman etenemisen. Tämä on kriittinen muutos erityisesti niille, jotka hyödyntävät monimutkaista liikkumista ja bunny hoppingia karttojen eri tasoilla.
Yhteisöä on puhuttanut viime aikoina myös virheelliset VAC-porttikiellot. Valve vahvisti, että pieni määrä pelaajia sai bännit täysin syyttä, ja nämä on nyt kumottu tässä päivityksessä. Jos olet ollut yksi onnettomista, tilisi pitäisi olla jälleen puhdas.
Anubis ja käyttöliittymän hienosäätö
Karttojen osalta Anubis on saanut huomiota. Valve on hienosäätänyt kartan näkymättömiä fysiikkamalleja (clipping), jotta pelaajat eivät jumiudu kulmiin tai objekteihin epäluonnollisesti. Samalla tutka on päivitetty vastaamaan paremmin kartan nykyistä tilaa.
- Liikkuminen: Pystysuora nopeus määrittää laskeutumisesta koituvan stamina-rangaistuksen.
- VAC: Virheellisesti jaetut porttikiellot on peruttu.
- HUD: Korjaus safezone-asetuksiin, jotka eivät aiemmin tallentuneet oikein.
- Anubis: Parannettu näkyvyyttä tutkassa ja korjattu liikkumista haittaavia pintavirheitä.
Vaikka päivitys saattaa vaikuttaa paperilla pieneltä, liikkumisen hienosäätö on taktisen räiskinnän ytimessä. Se muuttaa sitä, miten hyökkäämme kulmien taakse ja miten paljon uskallamme ottaa riskejä korkeuserojen kanssa. On hyvä nähdä, että Valve reagoi myös nopeasti bänni-epäkohtiin, jotka voivat pilata pelaajakokemuksen täysin.
