Broken Arrow ottaa harppauksen eteenpäin 22. huhtikuuta, kun pelin Public Test Environment (PTE) aukeaa Steamiin kello 18.00 Suomen aikaa. Kyseessä ei ole pelkkä tekninen testi, vaan massiivinen päivitys, joka myllertää pelin talousjärjestelmän ja taktiset mekaniikat täysin uuteen uskoon.
Päivityksen suurin uutinen on uusi Conquest-pelimuoto. Se esittelee pistekynnykset ja ennen kaikkea epälineaarisen tulojärjestelmän. Jatkossa pistekertymäsi ei ole vakio, vaan se skaalautuu dynaamisesti sen mukaan, kuinka paljon joukkoja sinulla on jo kentällä. Tämä muuttaa radikaalisti sitä, miten resursseja kannattaa säästää tai tuhlata ottelun eri vaiheissa.
Sotilaallisella puolella yksi mielenkiintoisimmista lisäyksistä on anti-overkill-järjestelmä. RTS-peleissä on turhauttavaa, kun kymmenen ohjusta lentää yhteen jo tuhoutuneeseen kohteeseen; uusi järjestelmä pyrkii ohjaamaan tulta älykkäämmin, mikä säästää ammuksia ja tekee taisteluista tehokkaampia. Lisäksi jalkaväki saa kaivattua kestävyyttä, kun kuljetusajoneuvot voivat nyt pudottaa huoltopakkauksia suoraan rintamalle.
PTE v.1: Meta muuttuu radikaalisti
Tasapainotuslistaus on hengästyttävän pitkä, ja se iskee suoraan nykyiseen meta-pelaamiseen:
- Jalkaväki: Aseistusta on parannettu kautta linjan, mikä tekee kaupunkitaisteluista entistä verisempiä.
- Panssarivaunut: Tankkien vauriontuottoa on nostettu, mikä korostaa niiden roolia läpimurtoasina.
- Tykistö ja IT: Tykistön kantamaa ja kustannuksia on säädetty, kun taas ilmatorjunnan (AA) vahinkoa on hieman hillitty lentokoneiden selviytymiskyvyn parantamiseksi.
Ennen testijakson alkua Slitherinen Twitch-kanavalla nähdään livestream kello 16.00 alkaen, jossa VulcanHD esittelee muutoksia käytännössä. Jos haluat hioa taktiikkasi kuntoon ennen kesäkuun julkaisua, tämä PTE-jakso on paras paikka aloittaa.
