Riven Tides ei ole vain uusi ympäristö, vaan se edustaa kehittäjien visiota siitä, miten pystysuuntainen liikkuminen ja taktiset suojapaikat kohtaavat koneiden hallitsemassa maailmassa. Tuore dev diary valottaa matkaa ensimmäisistä konseptipiirroksista lopulliseen, yksityiskohtaiseen pelialueeseen, jossa jokainen ruosteinen kontti ja mureneva seinä on sijoitettu palvelemaan pelaajan selviytymistaistelua.
Kartan teemassa korostuu voimakkaasti pelin ydin: kitbash-kulttuuri. Riven Tidesin arkkitehtuuri heijastaa maailman tilaa, jossa selviytyjät eli Raiderit joutuvat hyödyntämään vanhaa teknologiaa ja romua pysyäkseen askeleen edellä ARC-robotteja. Kehittäjät painottavat, että kartan suunnittelussa on keskitytty erityisesti siihen, miten pelaajat voivat hyödyntää ympäristöä hiiviskelyyn tai yllätyshyökkäyksiin drone-parvia vastaan.
Vaikka Riven Tides on jo nähty osana Trials-kautta, tämä katsaus antaa pelaajille paremman ymmärryksen siitä, miksi tietyt alueet on muotoiltu nykyisellä tavalla. Se tarjoaa arvokasta tietoa meta-pelaamiseen, sillä reittien tunteminen ja näköalapaikkojen hallinta on elinehto extraction-räiskinnässä. Speranzan kauppiaiden tehtävät vievät pelaajia yhä syvemmälle tämän alueen salaisuuksiin, ja nyt tiedämme tarkalleen, millaisella pieteetillä nämä vaaralliset rannikot on rakennettu.
