Sorenin tarina: BBS-pioneerista peliuutisiin
Yli kolme vuosikymmentä työkalujen ja yhteisöjen rakentamista - modeemiyhteyksien ajoista puolueettomiin peliuutisiin PC:llä, konsoleilla, indie- ja AAA-peleissä
Perustajamme tarina
Nimeni on Jeff Sorrentino. Yli kolmen vuosikymmenen ajan olen rakentanut työkaluja ja yhteisöjä, jotka auttavat ihmisiä yhdistymään ja saamaan enemmän irti intohimoistaan. Tämä matka alkoi verkkoyhteisöjen alkuaikoina BBS-aikakaudella.
Tämä verkkosivusto, Soren, on tuon elinikäisen matkan huipentuma — modeemiyhteyksien ajoista puolueettomiin peliuutisiin PC-, konsoli-, indie- ja AAA-pelaamisen parissa. Tämä on tuon sukupolven tarina.
Pelimatkan Aikajana
Käynnisti The 4th Dimension BBS:n Chicagossa Sysopina 4D Softwaren alaisuudessa
Kehitti shareware-työkaluja kuten Deluxe Door Menu (DDM) ja Deluxe Conference Menu (DCM)
Loi pelityökaluja ja lisäosia, jatkoi hyödyllisten ohjelmien rakentamista pelaajien avuksi
Perusti Sorenin puolueettomia uutisia varten PC-, konsoli-, indie- ja AAA-peleistä
Perustukset puhelinverkkoyhteyksien aikakaudella: The 4th Dimension BBS
Kauan ennen internetiä yhteisöt muodostuivat modeemien ja puhelinlinjojen kautta. Vuonna 1986 käynnistin The 4th Dimension BBS:n Chicagossa monilinjaisena keskuksena tiedostojen jakamiseen, viestintään ja varhaiseen pelaamiseen.
4D Software -nimellä loin shareware-ohjelmia kuten DDM ja DCM voimaannuttaakseni muita Sysopeja. Tämä aikakausi opetti minulle perusperiaatteen: voimaannuta käyttäjiä luotettavilla työkaluilla ja selkeällä tiedolla.
Sorenin tehtävä
Pelaajat nykyään, kuten vuonna 1986, kaipaavat faktoja hypeä enemmän ja analyysiä mielipiteiden sijaan. Soren tarjoaa läpinäkyvää, lähdeviittein varustettua uutisointia — näytämme työmme, seisomme datan takana ja leikkaamme läpi alan hälinän.
Lue lisää Tietoja-sivu.
Kiitos, että luotat tähän yli 30 vuoden perintöön. Tervetuloa seuraavaan lukuun.
— Jeff Sorrentino ('JS')