La elección de Hiraoka no es casualidad y debería tranquilizar a los cazadores más veteranos. Como diseñador principal en Monster Hunter World: Iceborne y Monster Hunter Generations Ultimate, Hiraoka tiene un historial impecable equilibrando la accesibilidad moderna con la profundidad mecánica que define a la franquicia. Su visión técnica fue clave para el éxito del endgame de Iceborne, lo que sugiere que Ascendance buscará llevar el desafío de Monster Hunter Wilds a un nivel superior.
Junto al anuncio del equipo, se ha revelado el Oilwell Basin (Cuenca de los Pozos de Petróleo), un entorno que promete cambiar drásticamente la dinámica de caza. El arte conceptual muestra una zona industrialmente orgánica, donde el combustible fósil parece brotar de la tierra. Este escenario no es solo estético; en un juego donde el ecosistema se transforma en tiempo real, la presencia de sustancias inflamables y suelos viscosos insinúa nuevas trampas ambientales y comportamientos únicos para los monstruos que habiten sus profundidades.
Con el lanzamiento base fijado para febrero de 2025, estos detalles sobre el futuro contenido de Ascendance demuestran que Capcom ya está cimentando el camino para que el título evolucione más allá de su estreno inicial, manteniendo la esencia de exploración y peligro constante.
