Tras una serie de pruebas globales, el estudio ha decidido duplicar el tiempo de búsqueda estándar, pasando de 30 a 60 segundos antes de expandir el rango de habilidad. Este cambio busca reducir drásticamente los encuentros injustos donde jugadores de nivel medio terminan siendo carne de cañón para depredadores experimentados en horas de baja actividad.
Adiós a las esperas de 24 horas en Ranked
Uno de los cambios más celebrados por la comunidad es la reducción permanente de la rotación de mapas en Ranked. Hemos pasado de un ciclo tedioso de un día completo a una rotación dinámica de 4.5 horas. Esto evita que los jugadores se sientan estancados en un mapa que quizás no favorece su estilo de juego o su composición de equipo, inyectando una variedad muy necesaria en las sesiones largas de juego.
El desafío del juego competitivo y los premades
Para abordar la frustración de los jugadores solitarios en los rangos más altos, Apex Legends implementará una prueba de solo-queue obligatoria para el rango Diamante y superiores. Otros ajustes clave incluyen:
- Restricción de grupos: Se está probando limitar la diferencia de habilidad en grupos prediseñados a solo 1 nivel de diferencia (antes eran 2).
- Bots en niveles bajos: En partidas no clasificatorias de baja habilidad, se han introducido bots para suavizar la curva de aprendizaje de los nuevos reclutas de las Tierras de Desafío.
- Búsqueda expandida: El nuevo límite de 60 segundos ya está activo globalmente para asegurar que el sistema encuentre el mejor emparejamiento posible antes de ceder en los criterios de habilidad.
Estas medidas demuestran que Respawn está escuchando el feedback sobre la disparidad de habilidad, un problema que ha perseguido al meta del juego durante temporadas. Si juegas solo en rangos altos, el fin de enfrentarte a equipos de tres profesionales coordinados podría estar cerca.
