Αυτή η αλλαγή δεν αφορά μόνο τον αριθμό των παικτών, αλλά τη θεμελιώδη σταθερότητα του παιχνιδιού σε σενάρια μαζικής μάχης. Οι παίκτες θα δουν σημαντικές αλλαγές στον χειρισμό των όπλων, καθώς εισάγεται ένα ανασχεδιασμένο σύστημα αδράνειας (inertia) κατά την περιστροφή. Αυτό σημαίνει ότι η στόχευση θα έχει περισσότερο «βάρος», αποτρέποντας τις απότομες και αφύσικες κινήσεις που βλέπουμε συχνά σε arcade shooters. Παράλληλα, η ευαισθησία του ποντικιού θα είναι πλέον ξεχωριστή για το πεζικό, επιτρέποντας στους παίκτες να παραμετροποιήσουν την εμπειρία τους χωρίς να επηρεάζουν τον χειρισμό των οχημάτων.
Η νέα φάση φέρνει μαζί της και βαριά ενίσχυση σε εξοπλισμό. Τα προκαθορισμένα lineups θα περιλαμβάνουν μερικά από τα πιο σύγχρονα οχήματα του παιχνιδιού, όπως τα M1A2 SEP V2 και T-90M, πλαισιωμένα από επιθετικά ελικόπτερα AH-64A Apache και Mi-28N. Για την αεράμυνα, οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους τα LAV-AD και 2S6 Tunguska, διασφαλίζοντας ότι η μάχη στον αέρα θα είναι εξίσου έντονη με αυτή στο έδαφος.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η αλλαγή στα UAVs. Τα drones τύπου flying wing δεν θα φέρουν πλέον αντιαρματικά βλήματα, αλλά θα εξοπλίζονται με νάρκες, εστιάζοντας στον ρόλο τους ως εργαλεία κατά του πεζικού. Επιπλέον, ο ηχητικός τομέας δέχεται βελτιώσεις, με καλύτερο έλεγχο των ήχων από τα βήματα συμμάχων και εχθρών, ενώ οι χειριστές drones θα ακούν πλέον τους ήχους του περιβάλλοντος γύρω από τον στρατιώτη τους αντί για τον συνεχή θόρυβο του drone.
