Η μεγαλύτερη αλλαγή αφορά το κόστος των πυρηνικών όπλων. Οι παίκτες θα παρατηρήσουν ότι το κόστος σε Spawn Points (SP) για τις βόμβες των 5kt και 30kt αυξήθηκε σε 300 και 600 SP αντίστοιχα. Παράλληλα, αυξήθηκαν οι απαιτήσεις πόντων της ομάδας για τα στάδια κλιμάκωσης, κάτι που σημαίνει ότι η χρήση πυρηνικών θα απαιτεί πλέον περισσότερη προσπάθεια και στρατηγική επιλογή του timing, αντί να είναι μια σχεδόν εγγυημένη κατάληξη ενός καλού σερί.
Στο κομμάτι των ανταμοιβών, η Gaijin προχώρησε σε ένα ενδιαφέρον rebalancing: οι ανταμοιβές για εναέριους στόχους μειώθηκαν, ενώ οι πόντοι για την καταστροφή επίγειων στόχων αυξήθηκαν. Αυτό αναμένεται να δώσει μεγαλύτερη αξία στους παίκτες που εστιάζουν στο objective στο έδαφος, ενώ οι συνολικοί πόντοι νίκης της ομάδας μειώθηκαν από 16.000 σε 15.000 για να επιταχυνθεί ελαφρώς η ροή των μαχών.
Το update διορθώνει επίσης αρκετά τεχνικά ζητήματα που ταλαιπωρούσαν την κοινότητα:
- Wasp HAS.Mk.1: Διορθώθηκε το πρόβλημα με τα σκέλη του συστήματος προσγείωσης.
- Tu-95M: Διορθώθηκε η θερμική υπογραφή του αεροσκάφους για μεγαλύτερη ακρίβεια.
- F-15E: Επιλύθηκαν ζητήματα με την απεικόνιση του RWR (Radar Warning Receiver).
Τέλος, ο αλγόριθμος του matchmaking δέχθηκε ρυθμίσεις ώστε να δίνει προτεραιότητα σε παίκτες που βρίσκονται σε μεγάλη αναμονή στην ουρά, μειώνοντας τους συνολικούς χρόνους αναμονής για όλους. Επίσης, στους χάρτες, οι χρόνοι respawn των αντιαεροπορικών (AA/SAM) αυξήθηκαν, δίνοντας μια μικρή ανάσα στα αεροσκάφη μετά την εξουδετέρωση της αεράμυνας.
