Στο πρόσφατο AMA με τον Director του παιχνιδιού, μάθαμε σημαντικές λεπτομέρειες που αλλάζουν την οπτική μας για το project. Η μονοποίηση θα βασίζεται αποκλειστικά σε διακοσμητικά στοιχεία (cosmetics), καθησυχάζοντας όσους φοβούνταν pay-to-win μηχανισμούς σε ένα τόσο έντονο action RPG. Το παιχνίδι στοχεύει να προσφέρει μια καθαρή εμπειρία δράσης, εμπνευσμένη από την Κελτική μυθολογία, χωρίς τα εμπόδια των παλιών MMO συστημάτων.
Ένα από τα πιο ευχάριστα νέα για τους βετεράνους της σειράς είναι η επιβεβαίωση της Evie. Η αγαπημένη mage βρίσκεται ήδη υπό ανάπτυξη και θα χρησιμοποιεί το Staff της για να εξαπολύει καταστροφικά ξόρκια. Συνολικά, το Vindictus: Defying Fate σχεδιάζεται να λανσαριστεί με τουλάχιστον 6 διαθέσιμους χαρακτήρες, προσφέροντας ποικιλία στο gameplay από την πρώτη μέρα.
Η ομάδα ανάπτυξης έδωσε επίσης έμφαση στη δομή του παιχνιδιού. Παρόλο που πολλοί το συνέκριναν με τα Soulslike, οι δημιουργοί το χαρακτηρίζουν ως "vindic-like". Η έμφαση δίνεται στο γρήγορο, snappy combat και στην ανάγνωση των κινήσεων του εχθρού, παρά στην αργή και τιμωρητική προσέγγιση της FromSoftware. Επιπλέον, η κεντρική ιστορία θα είναι μια αυστηρά solo εμπειρία, ενώ το multiplayer θα περιορίζεται σε ξεχωριστά boss fights.
Τέλος, τα συστήματα προόδου, όπως τα enhancements και τα enchants, ανακατασκευάζονται πλήρως. Ξεχάστε τον σχεδιασμό του αρχικού Vindictus. Εδώ, τα πάντα ρυθμίζονται για να υποστηρίξουν την οδύσσεια ενός παίκτη, κάνοντας την πρόοδο πιο οργανική και λιγότερο εξαρτημένη από το ατελείωτο grinding.
