Η πύλη εισόδου της πόλης-φάντασμα δεν είναι πλέον ένα απλό πέρασμα, αλλά ένα σύμβολο της αλλαγής που επέβαλε η Ζώνη. Εκεί που κάποτε υπήρχε η σοβιετική αστική τάξη, τώρα δεσπόζουν σκουριασμένες μπάρες, φυλάκια και φράχτες που λειτουργούν ως το «απόλυτο φίλτρο» για όποιον Stalker τολμήσει να πλησιάσει την καρδιά της καταστροφής.
Τα νέα visuals αναδεικνύουν την εξαιρετική δουλειά που έχει γίνει στην περιβαλλοντική αφήγηση. Το checkpoint της Prypiat παρουσιάζεται ως ένας χώρος όπου ο χρόνος σταμάτησε απότομα, με τη φύση και τις ανωμαλίες να διεκδικούν πίσω το έδαφος. Για εμάς τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι η προσέγγιση στην πόλη θα απαιτεί προσοχή, καθώς τέτοια στρατηγικά σημεία συχνά αποτελούν πεδία συγκρούσεων μεταξύ των factions, όπως η Ward και η Spark.
Εκτός από το checkpoint, η ομάδα ανάπτυξης επιβεβαίωσε ότι θα δούμε εμβληματικές τοποθεσίες όπως τα συγκροτήματα κατοικιών, τα πάρκα, το σινεμά και την προβλήτα, όλα αποδομένα με την τρομακτική λεπτομέρεια που υπόσχεται η Unreal Engine 5. Η Ζώνη δεν είναι απλά ένα σκηνικό, αλλά ένας ζωντανός οργανισμός που κρίνει ποιος είναι άξιος να εισέλθει στην Prypiat και ποιος θα γίνει μέρος της ιστορίας της.
