Η Offworld Industries πραγματοποίησε ένα τεράστιο τεχνολογικό άλμα για το Squad, μεταφέροντας το παιχνίδι στην Unreal Engine 5.7. Η ενημέρωση 10.4 δεν είναι απλώς μια τεχνική αναβάθμιση, αλλά μια πλήρης επαναφορά των βασικών μηχανισμών μάχης που θα επηρεάσει κάθε firefight.
Η σημαντικότερη αλλαγή για τους παίκτες στο πεδίο της μάχης αφορά το gunplay. Οι χρόνοι ADS (Aim Down Sights) έχουν ρυθμιστεί εκ νέου, ενώ η ανάκρουση (recoil) υπέστη σημαντικό rework για να προσφέρει μια πιο ρεαλιστική και στιβαρή αίσθηση. Αυτό που θα νιώσετε αμέσως στην κίνηση είναι η μείωση της κατανάλωσης stamina κατά το σπριντ (standing sprint) κατά 30%. Αυτή η αλλαγή επιτρέπει στις μονάδες πεζικού να καλύπτουν αποστάσεις πιο αποτελεσματικά χωρίς να φτάνουν στην εμπλοκή εντελώς εξαντλημένες.
Στον τεχνικό τομέα, πέρα από την UE 5.7, το παιχνίδι υποστηρίζει πλέον DLSS 4.5, προσφέροντας καλύτερες επιδόσεις σε σύγχρονες κάρτες γραφικών. Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική προειδοποίηση: λόγω των αλλαγών στην τεχνολογία εισόδου (input technology), όλα τα keybinds έχουν γίνει reset. Θα χρειαστεί να ρυθμίσετε ξανά τα πλήκτρα σας από την αρχή, καθώς η εισαγωγή παλιών ρυθμίσεων δεν είναι εφικτή.
Γιατί αυτή η ενημέρωση αλλάζει το meta;
Η βελτίωση των SquidBots AI είναι ένα από τα κρυφά highlights της ενημέρωσης. Τα bots χρησιμοποιούν πλέον καλύτερα την κάλυψη, πραγματοποιούν πυρά καταστολής και έχουν πιο ρεαλιστικά πρότυπα σκόπευσης. Παράλληλα, οι νέες στρώσεις χαρτών (map layers) όπως το Gorodok Invasion v4 και το Harju Invasion v3 προσθέτουν φρέσκο περιεχόμενο για την κοινότητα.
- Engine: Αναβάθμιση σε Unreal Engine 5.7
- Stamina: 30% λιγότερη κατανάλωση στο σπριντ
- DLSS: Ενημέρωση στην έκδοση 4.5
- AI: Σημαντικές βελτιώσεις στη συμπεριφορά των SquidBots
Με αυτές τις αλλαγές, το Squad ενισχύει τον εξομοιωτικό του χαρακτήρα, δίνοντας έμφαση στη σωστή διαχείριση της κίνησης και στην ακρίβεια των πυρών.
