Η Mega Crit Games επικεντρώθηκε στον επανασχεδιασμό (rework) αρκετών κεντρικών μηχανισμών, ακούγοντας προσεκτικά το feedback της κοινότητας. Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή αφορά τον Silent και την κάρτα Prepared, η οποία καταργήθηκε ή επανήλθε στην αρχική της μορφή, καθώς η ομάδα πειραματίζεται με τη ροή των καρτών στο χέρι του παίκτη. Παράλληλα, ο Necrobinder δέχτηκε σημαντικές τροποποιήσεις στις κάρτες Capture Spirit και Borrowed Time, διορθώνοντας την ισχύ του στο early game.
Για όσους δυσκολεύονταν με την τυχαιότητα ορισμένων αναμετρήσεων, ο εχθρός Doormaker υπέστη πλήρες rework. Η μάχη είναι πλέον λιγότερο εξαρτημένη από το RNG, επιτρέποντας στους παίκτες να σχεδιάζουν τη στρατηγική τους με μεγαλύτερη ακρίβεια. Επιπλέον, το relic Pendulum άλλαξε ριζικά: πλέον ενεργοποιείται κάθε 3 γύρους προσφέροντας draw, γεγονός που το καθιστά ένα εργαλείο που απαιτεί σωστό timing για να μεγιστοποιηθεί η αξία του.
Στο κομμάτι του γενικού balance, είδαμε τις εξής αλλαγές:
- Elites: Δεν εμφανίζονται πλέον στο Floor 6, επαναφέροντας τον ρυθμό του παιχνιδιού στα πρότυπα του πρώτου τίτλου.
- Voltaic: Το κόστος αυξήθηκε από 2 σε 3 ενέργεια, περιορίζοντας το burst damage του Defect.
- Regent: Σημαντικές αλλαγές στο Arsenal για καλύτερη συνέργεια με τα αμυντικά builds.
Η ενημέρωση κλείνει με μια τεράστια λίστα από bug fixes που λύνουν προβλήματα συγχρονισμού στο multiplayer και εξαλείφουν softlocks που διέκοπταν την ανάβαση στο Spire. Είναι σαφές ότι η Mega Crit προσπαθεί να βρει τη χρυσή τομή ανάμεσα στη φρεσκάδα του νέου περιεχομένου και τη στιβαρή δομή που έκανε τον προκάτοχο του παιχνιδιού θρύλο των roguelike.
