Η Facepunch Studios προχωρά σε σημαντικές διορθώσεις στην ισορροπία του deep sea περιεχομένου στο Rust, στοχεύοντας στον περιορισμό του γρήγορου πλουτισμού και στην αύξηση του ρίσκου για τους παίκτες.
Οι αλλαγές αυτές επηρεάζουν άμεσα τον τρόπο που οι ομάδες προσεγγίζουν τις θαλάσσιες εξορμήσεις. Πλέον, το loot στο deep sea θα επανεμφανίζεται με αργό ρυθμό, ενώ η αρχική ποσότητα των αντικειμένων έχει μειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι το camping στην περιοχή δεν θα είναι πλέον τόσο αποδοτικό όσο στο παρελθόν, αναγκάζοντας τους παίκτες να κινούνται συνεχώς.
Ένα από τα πιο κρίσιμα στοιχεία της ενημέρωσης είναι η τυχαιοποίηση του χρόνου ανοίγματος. Το διάστημα μεταξύ των deep-sea openings κυμαίνεται πλέον από 1 ώρα και 30 λεπτά έως 2 ώρες και 30 λεπτά. Επιπλέον, η τοποθεσία εμφάνισης στην πλευρά του χάρτη θα αλλάζει τυχαία μετά από κάθε άνοιγμα, καθιστώντας αδύνατη την πρόβλεψη από μεγάλες clans που θέλουν να ελέγξουν την περιοχή.
Τέλος στα RHIB και νέες ειδοποιήσεις
Για να γίνει η πρόσβαση πιο απαιτητική, τα RHIB δεν μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν για την είσοδο στο deep sea. Αυτή η αλλαγή αναβαθμίζει τη σημασία άλλων θαλάσσιων μέσων και του καταδυτικού εξοπλισμού. Επίσης, η πρόσβαση θα παραμένει κλειδωμένη αμέσως μετά από ένα server wipe, δίνοντας χρόνο σε όλους τους παίκτες να αναπτυχθούν πριν ξεκινήσει ο ανταγωνισμός για τα high-tier resources.
Τέλος, έχει προστεθεί ένας νέος, διακριτός ήχος ειδοποίησης που θα ακούγεται ειδικά όταν ανοίγει το deep sea, ώστε οι ενδιαφερόμενοι να γνωρίζουν πότε ξεκινά το race για τα λάφυρα. Αυτές οι ρυθμίσεις δείχνουν την πρόθεση της Facepunch να κάνει το naval gameplay του Rust πιο δυναμικό και λιγότερο προβλέψιμο.
