Η πιο σημαντική αλλαγή αφορά το Living Artifact. Οι παίκτες που βασίζονταν στην υπερβολική elemental ζημιά από τα Martial Arts όσο η ικανότητα ήταν ενεργή, θα παρατηρήσουν μια αισθητή μείωση. Αυτό το nerf κρίθηκε απαραίτητο για να διατηρηθεί η πρόκληση στις μάχες, καθώς ο συνδυασμός αυτός έκανε ορισμένα boss encounters να φαίνονται υπερβολικά εύκολα.
Παράλληλα, έγιναν στοχευμένες παρεμβάσεις σε ολόκληρο το οπλοστάσιο. Συγκεκριμένα, τα εξής όπλα δέχτηκαν προσαρμογές στα Martial Arts τους:
- Σπαθί και Διπλά Σπαθιά
- Τσεκούρι και Tonfa
- Hatchets και Kusarigama
- Splitstaff
Για όσους δυσκολεύονταν με τον χειρισμό, οι αλλαγές στο Control Type D κάνουν το τράβηγμα και τη θήκευση του όπλου, καθώς και την ενεργοποίηση του Living Artifact, πολύ πιο άμεσα και εύκολα στη χρήση κατά τη διάρκεια της μάχης.
Στον τεχνικό τομέα, η ενημέρωση διορθώνει κρίσιμα σφάλματα στο multiplayer, όπου παίκτες έπεφταν μέσα από το χάρτη ή αντιμετώπιζαν crashes στο τέλος μιας αποστολής. Επιπλέον, λύθηκαν προβλήματα με τη συσσώρευση του Amrita gauge και τη διάρκεια του Blindness effect, ενώ πλέον η αποθήκευση στο character creation λειτουργεί απροβλημάτιστα. Αυτές οι διορθώσεις δείχνουν ότι η Team NINJA ακούει το feedback της κοινότητας, προετοιμάζοντας το έδαφος για ένα στιβαρό launch το 2026.
