Οι παίκτες που βασίζονταν στις γρήγορες επιθέσεις με Knife θα νιώσουν αμέσως τη διαφορά. Η απόσταση του lunge μειώθηκε κατά περίπου 10%, ενώ η γωνία στόχευσης περιορίστηκε κατά 20%. Αυτό σημαίνει ότι το «κλείδωμα» στον αντίπαλο απαιτεί πλέον πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια και δεν συγχωρεί λάθη στην τοποθέτηση, κάνοντας τις επιθέσεις σώμα με σώμα λιγότερο προβλέψιμες σε συνθήκες έντονης μάχης.
Παράλληλα, η Bungie προχώρησε σε ένα δραστικό nerf στο Melee Damage stat. Το μέγιστο bonus ζημιάς ενάντια σε άλλους Runners μειώθηκε από το εξωπραγματικό 100% στο 50%. Είναι μια κίνηση που ισορροπεί το παιχνίδι, καθώς τα melee builds είχαν αρχίσει να κυριαρχούν υπερβολικά στις PvP αναμετρήσεις, εκμηδενίζοντας τη σημασία του gunplay.
Το Bubble Shield δέχεται επίσης ισχυρό πλήγμα. Η σπανιότητά του αυξήθηκε από Deluxe σε Superior, ενώ η αντοχή του (HP) μειώθηκε κατά 33%. Ωστόσο, υπάρχει ένα μικρό αντιστάθμισμα: η ασπίδα είναι πλέον απρόσβλητη στη ζημιά από Volt Weapons, προσφέροντας μια συγκεκριμένη στρατηγική αξία ενάντια σε αυτούς τους τύπους όπλων.
Εκτός από τις αλλαγές στην ισορροπία, το update διορθώνει αρκετά τεχνικά ζητήματα:
- Διορθώθηκαν προβλήματα με το Vault και την ανανέωση αντικειμένων στο Armory.
- Επιλύθηκε το bug με το slide cancel μέσω Grapple, το οποίο έδινε αθέμιτο πλεονέκτημα στην κίνηση.
- Αφαιρέθηκε η προϋπόθεση «σε ένα μόνο run» για τα συμβόλαια Traxus Return On Investment 4/5, κάνοντας το progression πιο προσιτό.
Αυτές οι αλλαγές δείχνουν ότι η Bungie παρακολουθεί στενά πώς εξελίσσεται το παιχνίδι στα χέρια των παικτών και δεν διστάζει να παρέμβει όταν κάποια mechanics γίνονται καταπιεστικά για την εμπειρία των υπολοίπων.
