Η κυκλοφορία του Half Sword σε Early Access έφερε στο προσκήνιο έντονες συζητήσεις, με την ομάδα ανάπτυξης να παίρνει θέση για τα ζητήματα που απασχολούν την κοινότητα, από τις επιδόσεις μέχρι την αίσθηση της μάχης.
Το μεγαλύτερο παράπονο των παικτών αυτή τη στιγμή εστιάζεται στο performance. Η ομάδα της Half Sword Games ξεκαθάρισε ότι η βελτιστοποίηση (optimization) σε διαφορετικά hardware configurations αποτελεί την απόλυτη προτεραιότητά της. Είναι σαφές ότι ένας physics-based τίτλος με τόσο λεπτομερές σύστημα gore και procedural animations απαιτεί τεράστια επεξεργαστική ισχύ, και οι developers εργάζονται ήδη για να κάνουν την εμπειρία πιο ομαλή για όλους.
Πολλοί παίκτες παρατήρησαν ότι το combat στο Early Access μοιάζει διαφορετικό σε σχέση με το αρχικό tech demo. Αυτό δεν είναι τυχαίο. Το νέο σύστημα φυσικής και τα procedural animations είναι σημαντικά πιο περίπλοκα και δυναμικά, προσφέροντας μεγαλύτερο βάθος αλλά και μια καμπύλη εκμάθησης που ίσως ξενίσει τους βετεράνους του demo. Η ομάδα υπογραμμίζει ότι το balance των όπλων και ο χειρισμός θα συνεχίσουν να εξελίσσονται όσο προστίθενται νέα χαρακτηριστικά.
Σχετικά με το Early Access trailer, οι δημιουργοί διευκρίνισαν ότι λειτούργησε περισσότερο ως teaser και δεν αντιπροσωπεύει την τελική μορφή του περιεχομένου. Όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, από την κίνηση μέχρι την αίσθηση των χτυπημάτων, παραμένουν "work in progress". Για εμάς τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι το Half Sword που παίζουμε σήμερα είναι μόνο η βάση για κάτι πολύ μεγαλύτερο και πιο ρεαλιστικό.
