Μετά από έναν μήνα εντατικών δοκιμών, το Grimoire Update φέρνει στο προσκήνιο το εφέ «Sin». Πρόκειται για έναν μηχανισμό που ανταμείβει την ικανότητα του Killer, καθώς το Sin συσσωρεύεται στους Survivors κάθε φορά που δέχονται χτύπημα από το Ray of Retribution. Αυτό σημαίνει ότι ο Killer δεν κυνηγά απλώς, αλλά «χτίζει» την πίεση πάνω στους παίκτες με κάθε εύστοχη κίνηση.
Η μεγαλύτερη ανατροπή έρχεται στον μηχανισμό Exile. Ενώ αρχικά ξεκίνησε ως ένα mini-game αποφυγής κινδύνων, πλέον εξελίχθηκε σε κάτι που μοιάζει με το κλασικό Hook. Στη νέα του μορφή, το Hopeless Exile ενεργοποιεί ένα Hook Drain Timer, αναγκάζοντας τους Survivors να δράσουν γρήγορα. Εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι τα Shrines, νέα σημεία στον χάρτη όπου οι παίκτες μπορούν να προσευχηθούν για να σώσουν τους συμπαίκτες τους από την εξορία, ενισχύοντας το στοιχείο της συνεργασίας υπό πίεση.
Αυτές οι αλλαγές δείχνουν μια στροφή προς ένα πιο στρατηγικό meta, όπου η διαχείριση του χρόνου και των πόρων είναι εξίσου σημαντική με το looping. Ήδη γνωστοί δημιουργοί περιεχομένου, όπως ο Otzdarva και ο Paulie Esther, αναμένεται να παρουσιάσουν πλάνα από το prototype, δίνοντάς μας μια πρώτη γεύση για το πώς αυτές οι θεωρητικές αλλαγές μεταφράζονται σε πραγματικό gameplay μέσα στο Fog.
