Die auffälligste Änderung betrifft die Kosten für den ultimativen Schlag: Die Spawn-Punkt-Kosten für Atombomben wurden angehoben. Wer eine 5kt-Bombe werfen will, muss nun 300 statt bisher 250 Punkte investieren, während die 30kt-Variante von 500 auf 600 Punkte geklettert ist. Gleichzeitig wurde die Gesamtzahl der für den Sieg benötigten Teampunkte leicht von 16.000 auf 15.000 gesenkt. Das Ziel ist klar: Nuklearschläge sollen eine verdiente Belohnung bleiben, während die Runden insgesamt etwas dynamischer enden.
Auch beim Matchmaking gibt es Anpassungen. Der Algorithmus wurde optimiert, um die Warteschlangen zu verkürzen. Interessant für Grinder: Die Belohnungen für Luftziele wurden leicht reduziert, während die Zerstörung von Bodenzielen nun lukrativer ist. Das dürfte den Fokus in kombinierten Schlachten wieder stärker auf die Panzer und die unmittelbare Missionsunterstützung lenken.
Für Technik-Fans gibt es eine Reihe wichtiger Korrekturen:
- F-15E: Die Modifikations-Anforderungen für EGBU-24 Bomben wurden korrigiert. Man benötigt nun die LGBU- statt der LJDAM-Freischaltung.
- Tu-95M: Die thermische Signatur wurde angepasst, was die Erfassbarkeit durch Infrarot-Sensoren realistischer gestaltet.
- Wasp HAS.Mk.1: Ein lästiger Fehler an den Fahrwerksbeinen wurde behoben.
Zusätzlich wurden zentrale Flugplätze auf einigen Karten verschoben und die Reparatur- sowie Respawn-Zeiten für Flugabwehr-Stellungen (AA/SAM) erhöht. Das macht das Ausschalten der gegnerischen Luftabwehr taktisch wertvoller, da der Gegner länger braucht, um den Schutzschirm wieder aufzubauen. Insgesamt ist Update 2.55.1.42 ein solides Paket, das viele kleine Reibungspunkte glättet und die Meta im High-Tier-Bereich stabilisiert.
