Eines der wichtigsten Highlights für Langzeit-Fans: Evie ist offiziell in Entwicklung. Die Magierin wird wie gewohnt ihren Stab schwingen, um Feinde aus der Distanz zu bearbeiten. Insgesamt plant Nexon Korea zum Launch mit mindestens sechs verschiedenen Charakteren, was für ein Spiel in dieser Grafikqualität ein ordentliches Start-Aufgebot darstellt.
Interessant ist die klare Abgrenzung zum Soulslike-Genre. Die Entwickler bezeichnen Vindictus: Defying Fate lieber als 'vindic-like'. Der Fokus liegt auf extrem reaktionsschnellen Kämpfen, bei denen das Lesen der gegnerischen Timings zwar essenziell ist, das Spielgefühl aber deutlich 'snappier' und dynamischer ausfallen soll als bei der oft eher behäbigen Konkurrenz.
In Sachen Spielstruktur gibt es eine Überraschung für Koop-Fans: Die Hauptstory ist als reine Solo-Erfahrung konzipiert. Wer mit Freunden losziehen will, muss sich auf separate Multiplayer-Inhalte konzentrieren, die primär auf Bosskämpfe ausgelegt sind. Auch das Progressionssystem mit Upgrades und Enchants wurde komplett neu gedacht, um die Balance für Einzelspieler zu optimieren.
Das Feedback aus der Pre-Alpha 2024 scheint hier Früchte zu tragen. Die Entscheidung für ein rein kosmetisches F2P-Modell dürfte die Community beruhigen, die nach dem ursprünglichen Vindictus Sorgen bezüglich Pay-to-Win-Mechaniken hatte. Hier scheint das Schicksal des Spiels tatsächlich in eine modernere, spielerfreundlichere Richtung gelenkt zu werden.
