Für Fans, die darauf brennen, mit Prinz Tristan die zersplitterte Welt von Britannia zu erkunden, ist die Nachricht einer Verzögerung zwar erst einmal ein Dämpfer, doch die Gründe dahinter sind für die Qualität des finalen Spiels entscheidend. Die Entwickler haben in den aktuellen "Developer Notes #5" klargestellt, dass die zusätzliche Zeit direkt in die Optimierung der Spielerfahrung fließt.
Besonderes Augenmerk liegt dabei auf drei Kernbereichen: der Steuerung, dem Kampfsystem und dem gesamten UI/UX-Design. In einem Open-World-Action-RPG, in dem wir gegen Golems und Werwölfe antreten und zwischen Charakteren der Seven Deadly Sins und den Four Knights of the Apocalypse wechseln, muss sich das Gameplay flüssig und intuitiv anfühlen. Das Feedback aus der Community deutete wohl darauf hin, dass hier noch Feinschliff nötig ist, um den hohen Erwartungen an ein modernes Anime-Abenteuer gerecht zu werden.
Die Story rund um das mysteriöse Sternenfragment und die Raum-Zeit-Anomalien bietet ein gewaltiges Potenzial für World-Building. Eine Verschiebung um zwei Monate signalisiert, dass Netmarble nicht nur oberflächliche Bugs fixen will, sondern tiefergehende mechanische Anpassungen vornimmt. Für uns Spieler bedeutet das hoffentlich einen Launch, bei dem die Kämpfe so wuchtig und präzise sind, wie es die Vorlage verdient. Wir halten euch über den exakten neuen Termin im März auf dem Laufenden.
