In einem ausführlichen Interview mit den Entwicklern Norby und Assi wurde deutlich, dass die Optimierung der Bildrate und die allgemeine Systemstabilität derzeit höchste Priorität haben. Für uns Spieler bedeutet das vor allem eines: Weniger Ruckler in hitzigen Feuergefechten und eine effizientere Ausnutzung moderner Hardware.
Der Kern der technischen Strategie ist der Wechsel auf die Unreal Engine 5.7. Dieser Schritt ist für einen taktischen Simulator wie Squad entscheidend, da die Engine-Tools direkt beeinflussen, wie flüssig die großflächigen Karten und die komplexe Ballistik berechnet werden können. Update 10.4 dient hierbei als wichtiger Meilenstein, um die aktuelle Performance-Delle auszumerzen und den Weg für künftige grafische Verbesserungen zu ebnen.
Was das für die Meta bedeutet? Ein stabileres Spielgefühl erlaubt präziseres Aiming und eine verlässlichere Kommunikation, da technische Aussetzer seltener zum taktischen Nachteil werden. Besonders auf den weitläufigen 20 Karten des Spiels dürften die Optimierungen spürbar sein. Offworld Industries scheint verstanden zu haben, dass neuer Content nur dann Spaß macht, wenn das technische Fundament nicht wackelt.
