Das neueste Beta-Update v0.104.0 für Slay the Spire II krempelt die Strategien für den Ironclad ordentlich um und schraubt spürbar an der allgemeinen Balance des Spires. Mit dem Fokus auf Card Reworks und einer zugänglicheren Basis-Schwierigkeit zeigt Mega Crit, dass sie das Feedback der Community während der Early-Access-Phase sehr genau analysieren.
Besonders der Ironclad steht diesmal im Rampenlicht. Die Karten Conflagration und Drum of Battle wurden grundlegend überarbeitet, was neue Synergien in euren Decks eröffnen dürfte. Auch beim Regent gab es Anpassungen, insbesondere bei der Karte Parry, um den Spielfluss taktischer zu gestalten. Diese Änderungen zwingen uns dazu, altbekannte Kombo-Pfade zu überdenken und mit neuen Karten-Interaktionen zu experimentieren.
Ein Highlight für alle Statistik-Fans sind die neuen Badges: Damage Leader, Debuffer und C-c-c-Combo belohnen jetzt spezifische Spielstile und geben am Ende eines Runs ein besseres Gefühl dafür, wo die Stärken des eigenen Decks lagen. Parallel dazu wurde das Balancing der Ascension-Stufen verfeinert. Das Ziel ist klar: Der Einstieg soll weniger frustrierend sein, während die hohen Ascension-Level weiterhin die absolute taktische Perfektion fordern, für die wir das Franchise lieben.
Auch bei den Gegnern wurde Hand angelegt. Der Kampf gegen die Axebots wurde zu einer Begegnung mit einem einzelnen Gegner umgestaltet, was die Dynamik dieses Encounters massiv verändert. Gleichzeitig erhalten wir durch Buffs für antike Karten und Relikte wie Neow's Fury und Nutritious Soup mächtige Werkzeuge, um gegen generfte Feinde wie den Ruby Raider Assassin oder Vantom zu bestehen. Zahlreiche Bugfixes, die unter anderem Abstürze und Synchronisationsfehler im Multiplayer beheben, runden diesen umfangreichen Patch ab.
