Besonders die Silent-Spieler unter euch werden aufhorchen: Die Karte 'Prepare' kehrt in ihrer klassischen Form zurück, während die bisherige Iteration weichen muss. Das ist ein klares Signal, dass das Team auf das Feedback zur Spielgeschwindigkeit und Deck-Manipulation hört. Auch die neue Necrobinder-Klasse erhält signifikante Anpassungen bei 'Capture Spirit' und 'Borrowed Time', was ihre Synergien im Early-Game spürbar stabilisieren sollte.
Eine der wichtigsten Änderungen betrifft jedoch das Pacing des ersten Aktes. Elites können nun nicht mehr auf Ebene 6 spawnen. Wer kennt es nicht? Man hat gerade erst sein Start-Deck minimal ergänzt und wird sofort von einem Elite-Gegner zerrissen, bevor der Build überhaupt atmen konnte. Diese Änderung gibt uns mehr Raum, um auf den ersten fünf Ebenen strategisch wertvolle Karten oder Tränke zu sammeln, bevor der erste echte Härtetest ansteht.
Auch bei den Gegnern wurde Hand angelegt. Der Doormaker wurde überarbeitet, um weniger auf purem Zufall zu basieren und stattdessen taktisches Geschick zu belohnen. Hinzu kommen unzählige Balance-Anpassungen für den Ironclad, den Defect und den Regent sowie eine Überarbeitung des Gloom-Ascension-Modifikators. Die Liste der Bugfixes ist lang und deckt alles von Relikt-Interaktionen bis hin zu Multiplayer-Stabilität ab. Es ist beeindruckend zu sehen, wie schnell die Entwickler auf Basis der Beta-Daten iterieren, um die perfekte Balance zwischen Frust und Suchtfaktor zu finden.
