Eine der auffälligsten technischen Anpassungen betrifft die Lebenspunkte. Sowohl für Spieler als auch für Gegner und Pets wurde ein hartes HP-Cap von 999.999.999 eingeführt. Auch wenn man diese astronomischen Zahlen im normalen Spielverlauf selten erreicht, ist es ein wichtiger Fix für Endlos-Runs und extreme Synergien, die zuvor das Spiel zum Absturz bringen konnten.
Für die Bastler unter euch gibt es ebenfalls Neuigkeiten: Die Mod-Struktur wurde grundlegend überarbeitet. Die Datei mod_manifest.json befindet sich nun außerhalb der PCK-Archive. Das klingt trocken, bedeutet aber in der Praxis, dass Mods nun Abhängigkeiten deklarieren können und das Spiel besser erkennt, wie tiefgreifend eine Modifikation in die Spielmechanik eingreift. Das ist ein riesiger Schritt für die Langlebigkeit der Community-Inhalte.
Neben diesen technischen Aspekten liefert der Patch eine Flut an Bugfixes:
- Ironclad: Diverse Interaktionen mit Karten und Statuseffekten wurden korrigiert, um die Konsistenz der Decks zu verbessern.
- Multiplayer: Zahlreiche Softlocks wurden behoben, insbesondere bei Ereignissen wie dem Architect-Event.
- Lokalisierung: Die deutschen Texte sowie die Schriftarten-Darstellung wurden optimiert, um Lesefehler zu vermeiden.
Dieser Patch zeigt deutlich, dass Mega Crit das Feedback aus der Community ernst nimmt. Die Stabilisierung des Multiplayers und die Vorbereitungen für Modder sind genau das, was Slay the Spire II braucht, um langfristig an den Erfolg des Vorgängers anzuknüpfen. Wer bisher mit Abstürzen im Koop zu kämpfen hatte, sollte nach diesem Update einen deutlich flüssigeren Aufstieg im Turm erleben.
