Für Spieler, die sich bereits in die kooperativen Herausforderungen des Spires stürzen, war besonders ein Fehler nervenaufreibend: Wenn ein Charakter durch den Selbstschaden der Karte Breakthrough starb, fror das Spiel im Multiplayer oft ein. Dieser spezifische Fehler beim HP-Verlust wurde nun korrigiert, sodass Tode durch eigene Karten nicht mehr den gesamten Run für alle Beteiligten gefährden.
Zusätzlich haben die Entwickler ein Problem am Ende des Architect-Events behoben. Auch hier kam es in Multiplayer-Runden regelmäßig zu Stillständen, die den Aufstieg in die nächsten Ebenen verhinderten. Da Slay the Spire II stark auf Synergien und präzises Ressourcenmanagement setzt, sind solche technischen Hürden besonders kritisch für das Balancing-Gefühl der Beta-Tester.
Wer auf der Beta-Branch spielt, sollte sicherstellen, dass das Spiel auf Version v0.99.1 aktualisiert wurde, bevor die nächste Reise in den Turm angetreten wird. Mega Crit zeigt mit diesem schnellen Eingriff erneut, dass die Stabilität des neuen Multiplayer-Modus während der Testphase oberste Priorität genießt.
