Die wohl wichtigste Neuerung für viele Spieler ist die vollständige Implementierung des Controller-Supports. Das Team hat nicht nur die Steuerung angepasst, sondern auch eine Zielhilfe (Aim Assist) integriert, die sich aktuell in der internen Testphase befindet. Für ein Spiel, das auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint, ist das ein kritischer Meilenstein, damit sich die Kämpfe gegen andere Spieler und die Gefahren der Umwelt gleichermaßen präzise anfühlen.
In Sachen Immersion gab es ebenfalls einen wichtigen Fix: Die Parkour-Animationen wurden komplett wiederhergestellt. In früheren Playtests sorgte ein Bug dafür, dass Charaktere beim Klettern und Springen eher über den Boden schwebten, was die Atmosphäre der historischen Sci-Fi-Welt empfindlich störte. Jetzt greifen die Bewegungen wieder organisch ineinander, wenn ihr euch durch die Ruinen von Sophie bewegt.
Auch inhaltlich rüstet Sand: Raiders Of Sophie auf:
- Gunboat POI: Ein neuer interessanter Ort (Point of Interest) wartet darauf, von euren Tramplern erkundet zu werden.
- Waffen-Upgrades: Revolver und Schrotflinten erhalten Tier-3-Upgrades, was die Feuerkraft im Late-Game deutlich erhöht.
- Performance-Boost: Die Server-Update-Raten bei großen Schlachten wurden optimiert, ebenso wie die Schattenberechnung für mehr FPS.
Diese technischen Optimierungen sind bitter nötig, denn die riesigen, anpassbaren Trampler verlangen der Engine einiges ab. Mit dem Fokus auf stabilere Serverraten und flüssigere Animationen scheint der Weg für den Launch im März 2026 geebnet zu sein.
