Obwohl das Spiel ursprünglich für Echtzeit-Kämpfe mit Pausenfunktion konzipiert wurde, hat der später hinzugefügte rundenbasierte Modus (TBM) eine treue Fangemeinde gefunden. Der neue Patch adressiert nun kritische Fehler im Balancing und im Spielfluss, die Taktik-Fans bisher sauer aufgestoßen sind. Besonders die Mechanik des Zu-Boden-Werfens (Prone) wurde überarbeitet: Ab sofort verursacht dieser Status eine Verzögerung der Initiative um 3 Punkte, was die strategische Bedeutung von Crowd Control deutlich erhöht.
Neben den mechanischen Anpassungen wurden mehrere Fehler behoben, die Kämpfe komplett blockieren konnten. Das betraf insbesondere Fähigkeiten wie die Grimoire-Imprints oder das Wiederbeleben von Radiant Sporelings. Wer schon einmal mitten in einem harten Bosskampf feststeckte, weil das Spiel nicht mehr zur nächsten Runde weiterschaltete, wird diese Stabilitäts-Fixes zu schätzen wissen.
Auch das Interface hat Liebe erfahren. Die Tooltips für Fähigkeiten zeigen nun präziser an, ob eine Aktion als freie Aktion gilt oder wertvolle Zeit in der Runde verbraucht. Zudem wurde ein nerviger Bug entfernt, bei dem Tutorial-Einblendungen den Kampfverlauf im rundenbasierten Modus ungewollt pausierten.
Der Patch ist aktuell auf dem Public_Beta Branch via Steam, GOG und Xbox PC verfügbar. Um die Änderungen zu testen, müssen Spieler in den Eigenschaften des Spiels manuell auf den Beta-Zweig wechseln. Es ist ein klares Zeichen von Obsidian, dass sie das Erlebnis in Eora auch Jahre nach Release weiter polieren.
